2012年3月28日 星期三
2012年3月26日 星期一
校園新發現-蓬萊茶斑蛾
中午午休回到美勞教室指導學生畫圖!一位三年級學生很興奮的告訴我他的新發現!一隻不知名的蛾!牠就躲在走廊的牆角!為了拍記錄照!我整個人趴在走廊上拍攝!之後想要拍牠在陽光下的樣子時!用葉子將牠移動一下!牠竟然飛了起來!所以只留下幾張記錄照!唉唉!
回家上網一查,才知道牠的名字叫「蓬萊茶斑蛾」,我拍到的這之應該是雄蟲,因為觸角比較發達!牠可是臺灣特有亞種的蛾類喔!「蓬萊茶斑蛾小檔案」
回家上網一查,才知道牠的名字叫「蓬萊茶斑蛾」,我拍到的這之應該是雄蟲,因為觸角比較發達!牠可是臺灣特有亞種的蛾類喔!「蓬萊茶斑蛾小檔案」
蓬萊茶斑蛾也叫茶斑蛾,為台灣特有亞種蛾類。雌雄蛾外型相似,雄蟲的觸角較發達。成蟲前翅綠褐
色,翅基有白斑,近中央處有約5枚橢圓型白色斑,自前緣到後緣略呈弧形排列,。
本種幼蟲的寄主植物包括茶、灰木 、野牡丹、柏拉木、緋寒櫻等。
(翅膀是綠色的喔)
2012年3月25日 星期日
菜蟲也很美-台灣紋白蝶飛舞校園
2012年3月24日 星期六
蛙現教室-與青蛙的近距離觀察
來玩生態撲克牌的「配對遊戲」
上一篇文章談到,我們的生態撲克牌可以玩 "配對遊戲" 。但重點來了,誰和誰是一對,彼此之間有關聯呢?我們做了以下的整理:
牌號A:小葉欖仁、斑文鳥。 斑文鳥會選擇小葉欖仁為築巢育幼的地點。
牌號A:小葉欖仁、斑文鳥。 斑文鳥會選擇小葉欖仁為築巢育幼的地點。
牌號2:臺灣欒樹、紅姬緣椿象、紅鳩。紅姬緣椿象吸食臺灣欒樹的汁液;紅鳩會選擇臺灣欒樹為築巢育幼的地點。
牌號3:春不老、白頭翁。白頭翁會取食春不老的果實。
牌號4:苦楝、紅嘴黑鵯。紅嘴黑鵯會取食苦楝果實。
牌號5:黑板樹、夾竹桃天蛾。黑板樹為夾竹桃天蛾幼蟲的寄主植物。
牌號6:樟樹、綠繡眼。綠繡眼會選擇樟樹為築巢育幼的地點。
牌號7 :馬纓丹、孔雀蛺蝶、大安水蓑衣。大安水蓑衣為孔雀蛺蝶幼蟲的寄主植物;馬纓丹為孔雀蛺蝶的蜜源植物。
牌號8:鳳凰木、竹紅挵蝶、攀木蜥蜴、子母睡蓮。鳳凰木樹上可見攀木蜥蜴活動;竹紅挵蝶會取食鳳凰木與子母睡蓮的花蜜。
牌號9:青銅金龜、夜鷹、穗花棋盤腳。夜鷹可能捕食青銅金龜;青銅金龜取食穗花棋盤腳的花。
牌號10 :金桔、無尾鳳蝶、麻雀。金桔為無尾鳳蝶幼蟲的寄主植物;麻雀可能捕食無尾鳳蝶的幼蟲。
牌號J : 小長喙天蛾、蝙蝠。蝙蝠可能捕食小長喙天蛾。
牌號Q :光蠟樹、獨角仙。獨角仙吸食光蠟樹的汁液。
牌號K:楓香、長尾水青蛾。楓香為長尾水青蛾幼蟲的寄主植物。
獨特的生態圖鑑撲克牌
設計理念
這是一套介紹小朋友認識本校動植物的迷你生態圖鑑,除了結合生態、科技與教育功能之外,更擁有撲克牌的娛樂功能。
在輕鬆有趣的氛圍下,運用QR code 功能,能從這副迷你生態圖鑑中,即時獲取相關生物資訊,認識自然、學習生態,進而珍愛我們的環境。
本套教具圖鑑所出現的動植物,大部份皆在本校校園出現過,分成四大系列:
:蟲蟲樂園,常見昆蟲。
:動物點點名,哺乳動物、鳥類、兩棲爬蟲、魚類。
:大元水世界,水生植物。
使用方法
1. 每張撲克牌上,都有QR code。您可以利用智慧型手機或平板電腦掃描連線上網,了解該生物的詳細資訊。
2. 我們也提供了寓教於樂的玩法,讓孩子在遊戲中學得生態的知識。
2012年3月15日 星期四
師生一起用蝦籠調查大元生態池魚種
學校生態池從2005年開始營造,距今已經完成6年多,陸續放養許多種魚類,但許多魚類因為無法適應或者冬天寒流來襲而消失,一直很好奇現在生態池裡還有哪些魚類生存。特地去釣魚店購買四個蝦籠,利用下午下課前15分鐘,帶著學生到生態池分組調查生態池的魚種。
學生每組分到一個蝦籠,一開始先讓學生自己思考討論生態池哪一個水域的魚種較多,並練習拋丟蝦籠,之後在蝦籠中,放置香噴噴的誘餌飼料,然後將蝦籠丟拋到生態池中,蝦籠上綁上一條細繩和樹枝,以方便隔天一早將蝦籠拉起!
隔天早修,帶著學生一起將蝦籠拉起!當學生打開蝦籠一看,都興奮不已!!因為蝦籠裡有著各式的小魚和蝦子!經過調查,生態池這次採集到的魚有臺灣原生種條紋 小鲃、外來種大肚魚、米老鼠魚、黑殼蝦!其中讓我最開心的是臺灣原生種條紋小鲃復育成功啦!兩年前放下去十幾條的種條紋小鲃,如今看起來已經成為水池裡的 優勢族群!數量還不少!而且是自己在生態池裡繁殖!這次的採集過程如下!賞圖啦!
2012年3月14日 星期三
2012年3月13日 星期二
生態圖鑑撲克牌花色牌號一覽表
系列名稱
|
綠色風華
|
蟲蟲樂園
|
動物點點名
|
大元水世界
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花色
號碼
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|
|
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|
A
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小葉欖仁
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臺灣熊蟬
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斑文鳥
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水社柳
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2
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臺灣欒樹
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紅姬緣椿象
|
紅鳩
|
水蘊草
|
3
|
春不老
|
白粉細蟌
|
白頭翁
|
南國田字草
|
4
|
苦楝
|
星天牛
|
紅嘴黑鵯
|
臺灣萍蓬草
|
5
|
黑板樹
|
夾竹桃天蛾
|
花浪蛇
|
輪傘草
|
6
|
樟樹
|
善變蜻蜓
|
綠繡眼
|
人厭槐葉蘋
|
7
|
馬纓丹
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孔雀蛺蝶
|
澤蛙
|
大安水蓑衣
|
8
|
鳳凰木
|
竹紅挵蝶
|
攀木蜥蜴
|
子母睡蓮
|
9
|
美人樹
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青銅金龜
|
夜鷹
|
穗花棋盤腳
|
10
|
金桔
|
無尾鳳蝶
|
麻雀
|
布袋蓮
|
J
|
阿勃勒
|
小長喙天蛾
|
蝙蝠
|
圓幣草
|
Q
|
光蠟樹
|
獨角仙
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小雨燕
|
水芙蓉
|
K
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楓香
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長尾水青蛾
|
條紋小鲃
|
金魚藻
|
2012年3月12日 星期一
生態撲克牌玩法簡介
一、初階遊戲:
◎校園尋寶趣:
拿著撲克牌,和家人或同學到校園中,尋找這些生物的蹤跡,看誰找得多。
◎生態圖卡接龍:
依照撲克牌數字接龍的玩法,將生態撲克牌分類,誰先出完手上的牌,就是贏家。
二、進階遊戲:
◎翻牌對對碰:
1.先將局部且彼此有關聯的牌,蓋在桌上,讓遊戲者一次翻兩張。
2.如果數字相同,能說出兩張牌彼此的關係,就可以贏得這兩張牌,無法說出關聯就把牌原位蓋回。
3.最後誰手上的牌最多,就是贏家。
◎尖叫心臟病:
1.將牌平分給玩家,玩家不可看牌,並依順位開始出牌。
2.當玩家有兩人牌面點數相同時,此兩人必須互叫對方姓名或代號,最後牌最多的人為輸家。
3.範例:ABCD四人的代號分別為獨角仙、青蛙、白頭翁、天牛。ABCD依序出牌,分別為紅心7、黑桃8、梅花7、方塊12。A與C的點數相同,必須儘快喊叫對方的代號:白頭翁、獨角仙,較慢者將台面上四人所出的牌全收回。比賽結束,牌最多者為輸家。
◎抽鬼牌:
1.將52張牌,和一張鬼牌混合洗牌後,依照順序把牌發給每一個人。
2.玩家將2 張同樣點數的牌湊成一對,並說出牌面上圖片的關聯性,即可將牌丟出。
3.當全部玩家手上都沒有相同的牌可湊成一對時,便由發牌莊家開始「抽鬼牌」。玩家輪流向自己右手或左手邊的玩家抽一張牌。抽到的牌和自己原本的牌組合,凡是組成一對的牌,即可再丟入牌堆裡。
4.最後持有鬼牌的人即算輸。
三、高階遊戲
◎出清存貨:
一人先發6~7張牌,由一人先出牌,第二人手上如果有和前一張有關聯的牌,例如同花色(代表同一種類)、或是能說出其關係者,就可以出牌,否則就要從抽牌區再抽一張牌,並且換下一個人繼續出牌。看誰先將手上的牌全部出清,就是贏家。
◎多角對對碰:
將全副撲克牌蓋在桌上,讓遊戲者一次翻兩張,只要能說出這兩張牌彼此之間有什麼樣的關聯,就可以贏得這兩張牌,否則就要蓋回去。最後誰手上的牌最多,就是贏家。
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